Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Тронный зал, идти наверх... Внезапно, комната.

???

После активации зеркала, играть на скрипке - отказ. Но судя по тексту и мелодии, мы уже играем

После активации зеркала, отдать браслет королеве. Не заинтересована. Что???

Шаг влево, шаг вправо от сюжета - упс...

(2 edits)

Со вторым приходом совы все ооочень криво. Тот самый, даже не описанный в 14 грехах вариант, когда у тебя есть оба предмета, но нет действия, пока не сработает триггер....

UPD. не совсем так, в какой-то момент кроме "стены" появляется "стена". Все равно криво, аналог пиксель-хантинга. По идее просто применение зеркала на комнате в целом уже должно работать


После прохода через зеркало - невозможно снять/выбросить брослет с неподходящей локации причиной


Вообще, невозможность на андроиде прочитать прошлые локации и вообще скопировать текст - это нонсенс.

Вызов клавиатуры на экран, из которой ни одного символа кроме пробела не принимается - утонченно... Нафига тогда парсер...

что за 14 грехов?

Наверное, вот эти:

https://www.filfre.net/2015/07/the-14-deadly-sins-of-graphic-adventure-design/

взял зеркало, полюбовался на пустой трон, побродил по комнате (почему нельзя выйти в окно, хотя бы на уровне парсера?), смотреть на вещи через зеркало нельзя, тупик. Пошел к машине.

На выходе из леса - картинка тронного зала.

Это вообще как возможно? Бэкграунд локации с какого вообще меняется?

 Похоже на баг. 

Постамент с ледяным огнём. Реализован, видимо, как отдельная локация. 

Но для игрока - это просто часть зала. 

Забираем зеркало командует Идти Наверх. 

Вместо ожидаемого подъёма в тронный зал - неожиданные рассуждения, что Нижний зал очень большой. Очень сбивает с толку. "застряли в текстура" 

Понравилось) И иллюстрации красивые. Диалоги только показались не слишком убедительными. а в остальном хорошо, на мой взгляд.

Спасибо за отзыв!